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      NEWS

      行業動態
      虛擬仿真的行業現狀及行業趨勢

      虛擬仿真行業高度依賴各種先進軟硬件設備,包括:高性能計算機、通用軟件及操作系統、數據處理芯片、專用電子模塊及電子元器件等,因此,行業上游主要是可承載虛擬仿真應用系統軟硬件設備供應商。

      與傳統的內容和知識的表現形式(如:文字、圖片、視頻)相比,虛擬仿真最大特點是使用者可以進行交互,因此,可以作為增強教學培訓和演練效果的有效手段,解決培訓與演練中“三高”(高危險、高成本、高污染)與“四難”(難看到、難動作、難進入、難再現)問題。因此,在實踐操作要求比較高的專業領域中虛擬仿真的應用比較廣泛,行業下游主要是軍事訓練、工業設計、安全演練、技術培訓等相關企業。

      傳統的虛擬仿真產業的業務模式多以線下的B2B項目類型為主。系統開發者為客戶提供軟硬件解決方案,通常由項目需求方通過招標的方式發布系統采購需求,系統開發者通過投標的方式得到項目,并簽訂合同。經過一定的開發周期,系統開發者將軟硬件系統部署到需求方指定的地點,并負責后期的培訓、維護、升級等工作。在這種模式下,產業的價值鏈較為簡單,僅包括需求方和開發者,即需求方提出需求——開發者完成開發——需求方使用。開發者為需求方提供滿足需求的軟硬件系統,需求方付給開發者相應的費用。

      一方面,虛擬仿真系統價格高昂,經費規模少則幾百萬,多則上千萬,因此主要應用于付費能力強的專業領域;另一方面,傳統的虛擬仿真系統多局限于線下的應用,受地域、設備數量等限制,服務人群較少,系統的投入產出比不高。這就是虛擬仿真行業在各行各業廣受重視卻仍然不溫不火,內容無法爆發式的增長、應用無法爆發式推廣的主要原因。

      作為一種內容和知識的載體,虛擬仿真的發展趨勢可以從內容的表現形式和傳播方式兩個維度來分析。

      首先,隨著計算機軟硬件技術的發展,互聯網內容的表現形式不斷進化,從文字、到圖片、到音視頻,但都只能單向的向用戶傳輸信息,人們只能被動的接受內容的傳播。虛擬仿真的出現為人們展現了一種全新的內容表現形式,它具有真實性和交互性,使用戶不再是被動的接受內容,而是身臨其境的感知和支配這些內容。因此,虛擬仿真逐漸開始應用于與人們生活緊密相關的領域,如:文化、娛樂、科普、教育等。未來,這種交互式的內容表現形式,有望成為人們獲取內容和知識的主流方式。

      其次,文字、圖片、視頻這幾種表現形式,都經歷了從介質拷貝、網絡下載到在線實時瀏覽三個階段。其中,互聯網的傳播,才是當前內容極大的豐富根本原因。但是虛擬仿真這種表現形式,卻還停留在介質拷貝或者至多網絡下載的階段,遠做不到在線實時瀏覽,因此限制了內容的發展。其主要原因是虛擬仿真系統計算要求高、數據量大、需要專用的圖形計算設備,一般只存在于線下的、單機模式的應用中,不具備嫁接到互聯網環境的條件,無法實現內容的廣泛傳播和快速積累,嚴重約束了虛擬仿真的應用推廣和市場擴大。

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